ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੱਲ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਹੱਲ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ODS9 (ਆਧਿਕਾਰਿਕ ਸਕ੍ਰੈਬਲ 9, 1/1/2024 ਤੋਂ ਲਾਗੂ) ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਗੇਮ "ਜੋਕਰ" ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 50 ਸਮੇਤ 500 ਯਾਦ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਨੰਬਰ 451 ਤੋਂ 500, ਮਦਦ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮ ਦੇਖੋ)।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "ਮੁਫ਼ਤ" ਗੇਮ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਚਾਲ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਡਰਾਅ. ਇਹ ਇੱਕ "ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ" ਗੇਮ ਹੈ।
ਸੰਸਕਰਣ V4.0 ਤੋਂ, ਮੂਲ ਖੇਡਾਂ 8 ਵਿੱਚੋਂ 7, 7 ਅਤੇ 8, ਜੋਕਰ, 8 ਵਿੱਚੋਂ 7 ਜੋਕਰ ਅਤੇ 7 ਅਤੇ 8 ਜੋਕਰ ਸੰਭਵ ਹਨ। ਇਹ "ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡਾਂ" ਵੀ ਹਨ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵਿੱਚ ODS8 ਸ਼ਬਦ ਹਨ (ਸਾਰੇ ਜਾਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ?)
ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦਾ ਗੇਮ ਬੋਰਡ "ਜ਼ੂਮ" ਅਤੇ ਚਲਣਯੋਗ ("ਸਕ੍ਰੌਲ") ਹੈ।
ਗੇਮ ਨੰਬਰ (+-1 ਅਤੇ +-10 ਬਟਨ) ਚੁਣੋ, ਜਾਂ "ਮੁਫ਼ਤ" ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।
"ਸਟਾਰਟ ਗੇਮ" ਜਾਂ "ਫ੍ਰੀ ਗੇਮ" ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਸਧਾਰਨ ਜਾਂ ਅਸਲੀ।
ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ।
"ਤਿਆਰ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਗਿਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਅੰਕ ਪਿਛਲੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ।
(ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।)
"ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫਿਰ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ "ਟੌਪ" ਸ਼ਬਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਸਬਟੌਪ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੀਨੂ ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਜਾਂ 3 ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮਹਿੰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮੌਜੂਦਾ ਡਰਾਅ ਦੇ ਅੱਖਰ ਮਦਦ ਵਿੱਚ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਹਨ।
ਇੱਕ "ਐਨਾਗ੍ਰਾਮਰ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਸ਼ਬਦ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
"ਸਕੋਰ" ਟੈਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਅੰਕ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਉਪ-ਟੌਪਸ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਟੈਬ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਯਾਦ ਕੀਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸਮਾਂ ਅਸੀਮਤ ਜਾਂ 5 ਮਿੰਟ, 3 ਮਿੰਟ, 2 ਮਿੰਟ, 90 ਜਾਂ 60 ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੇਵ ਦੇ ਨਾਲ (ਅਫ਼ਸੋਸ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ)।
ਫ੍ਰੈਂਚ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਗੇਮ, ਡੇਟਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ.